Retroverb
analog spring reverb
Das VERMONA Retroverb vereint die klassische Federhall-Spirale mit spannungsgesteuertem Verstärker und Filter in einem Gehäuse. Diese einzigartige Kombination beschert dem Anwender eine Effektvielfalt, die man von einem elektro-mechanischen Gerät dieser Gattung normalerweise nicht erwartet.
Hallspirale
Herzstück des Retroverbs ist eine Hallspirale vom Traditionshersteller ACCUTRONICS (Typ 9). Diese Hallspirale ist mit sechs Einzel-Federn bestückt von denen jeweils zwei miteinander verbunden sind. Die daraus resultierenden, ca. 36cm langen Federn sind wiederum in 3 Reihen parallel angeordnet.
Aufgrund der physischen Größe und der aufwendigen Konstruktion entsteht ein voller, dichter Halleffekt mit speziellem Charakter.
Eingangssektion
Neben dem GAIN Regler befindet sich hier der MODE Schalter, mit dem die Grundbetriebsart des Retroverbs eingestellt wird. Die folgenden vier Betriebsarten stehen zur Auswahl:
- 1. Spring, normal - alle Elemente befinden sich im Signalweg, die Ausgangsbuchsen arbeiten normal
- 2. Spring, reversed - alle Elemente befinden sich im Signalweg, der rechte Ausgang wird um 180° in der Phase gedreht
- 3. Non-Spring, normal - die Hallspirale wird aus dem Signalweg genommen, die Ausgangsbuchsen arbeiten normal
- 4. Non-Spring, reversed - die Hallspirale wird aus dem Signalweg genommen, der rechte Ausgang wird um 180° in der Phase gedreht
In den beiden "Non-Spring" Betriebsarten erzeugt das Retroverb keine Hall-Effekte, dafür können die EQ-, VCF- und VCA-Sektion zur Bearbeitung des Eingangssignals herangezogen werden um typische Filter- oder Tremolo-Effekte zu erzeugen. Durch die Phasendrehung in Betriebsart 2 und 4 entstehen Frequenzauslöschungen, die den Effekt breiter und stereomäßiger erklingen lassen.
Equalizer
Erstes Glied nach der Hallspirale ist der Zweiband-Equalizer mit dem Bässe und Höhen um bis zu 15dB angehoben bzw. abgesenkt werden können. Der Equalizer (sowie alle folgenden Sektionen) wirkt ausschließlich auf das Effektsignal. In den "Spring" Betriebsarten wird also der Hall-Klang bearbeitet.
Schon an dieser Stelle der Signalkette kann der Effekt stark geprägt und an eigene Klangvorstellungen angepasst werden.
VCF / VCA Sektion
In dieser Abteilung können die gravierendesten Manipulationen am Effekt-Klang vorgenommen werden.
Zunächst durchläuft das Signal ein resonanzfähiges 12dB-Tiefpassfilter mit dem die Höhenanteile aus dem Signal gefiltert werden können. Um Bewegung ins Spiel zu bringen, kann die CUTOFF Frequenz vom integrierten Hüllkurvengenerator oder einem Fußschweller/ext. Steuerspannung moduliert werden.
Nach dem Filter folgt der spannungsgesteuerte Verstärker (VCA). Hier kann die Dynamik der Hallfahne ("Spring-Mode") bzw. des Eingangssignals ("Non-Spring-Mode") verändert werden. Auch beim VCA dient der Hüllkurvengenerator als Modulationsquelle.
Hüllkurvengenerator
Um Bewegung ins Spiel (oder vielmehr in den Effekt) zu bringen gibt es den Attack-Decay Hüllkurvengenerator, der auf 4 Arten getriggert werden kann:
- Eingangssignal
Die Hüllkurve wird ab einem bestimmten Pegel des Eingangssignals gestartet. Die Empfindlichkeit kann mit dem TRIG. SENSE Regler eingestellt werden. - Audio Trigger/Gate Signal
Ein zweites Audiosignal oder ein 5V-Gate Signal können an der Rückseite des Retroverbs angeschlossen werden und die Hüllkurve auslösen. - Interner Taktgeber (Clock)
Der interne Clock triggert die Hüllkurve periodisch. So erhält man eine Art LFO bei dem die Flanken (Attack und Decay) individuell eingestellt werden können. - Fußtaster
Ein weiterer Anschluss auf der Rückseite erlaubt den Anschluss eines handelsüblichen Fußtasters mit dem die Hüllkurve manuell getriggert werden kann.
Erst Verbindung mit dem Hüllkurvengenerator kann das wahre Potential der VCF / VCA Abteilung ausgereizt werden. Von delay-ähnlichen Effekten, bis hin zur Beschneidung der Hallfahne oder Reversed-Reverbs; vom einfachen Tremolo bishin zum Auto-Wah ist hier alles möglich.
CRASH
Ein besonderes wie auch einzigartiges Feature ist die CRASH-Funktion. Sicherlich kennen Sie den "Donner-Effekt", der entsteht wenn man gegen einen Gitarren-Compo mit Hallspirale tritt. Beim Retroverb erreicht man diesen Effekt, ohne körperliche Anstregnungen, ganz einfach per Knopfdruck, Fußtaster, Gate- oder Audio-Trigger.
Bedienungsanleitungen
Hall-Effekte
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andere Effekte
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